“每周去一次Keep线下店”,这么的案牍配合着用户打卡肯德基门店的相片,还是成为健身圈流传甚广的经典“里面梗”。虽然,健身用户在试验时常常会出现这么的反向行径,“一不贯注就吃上了纵欲餐”,临了只好用这么的玩梗来抒发自我。

而四肢梗图主角的Keep和KFC,如今让网友的打趣变成施行: Keep与肯德基豪恣星期四联名了!
近日,通顺科技平台Keep与肯德基两边协调推出“豪恣宠物鸡”奖牌举止,主顾不错在宇宙1000家指定门店购买特定产物即可获取限量版的“豪恣跑步鸡”奖牌,先到先得;或者在上海、北京、广州、深圳及成都的五大主题门店参与互动游戏,告捷闯关之后即可赢得。

举止于12月5日“豪恣星期四”上线,在网友们每周特定的玩梗时间,不仅为他们带来了一次记起的千禧年回忆杀,更是完成了一次跨圈、跨场景营销,充分达成Keep品牌升级的全新阐明,也为行业带来了新的视角。
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锁定KFC联名协调,Keep“一鸡难求”奖牌再出圈
不同于传统的产物协调实践,这次Keep与KFC的联名举止深入到了举止创意、产物研发、营销战略以及盘算等多个中枢身手。
最初,这次联动打破翻新,在实体奖牌基础上全新推出了电子奖牌并建立了游戏玩法,为用户提供了全新的互动体验。
“豪恣宠物鸡”奖牌,盘算上收受了因循情愫的赛博像素风玩物把握,触发用户千禧年的肯德基顾忌,同期好意思妙融入了IP元素,齐备契合了年青群体对新颖、意思意思产物的追求,凯旋激勉了用户的探索欲与保藏欲。
据了解,这次联名推出的“豪恣宠物鸡”共有48800个,散布在宇宙1000家肯德基门店,举止上线1小时内便很快被抢光,外交收集上多半网友都在发帖示意:“一鸡难求”。
与肯德基“豪恣宠物鸡”奖牌同步推出的,还有Keep平台限量“金牌跑步鸡”奖牌。四肢Keep第一款电子宠物奖牌,跑步鸡在盘算上访佛于一款因循千禧年作风的像素宠物养成小玩物,并在功能上建立了计步、养成、陪同、对战等功能,以游戏化形势督促健身、陪同通顺。此外,电子机器内,还有购买礼物送给伙伴、拍一拍等外交功能。
不错说,电子宠物品类的出现,在可玩性、互动性等层面都为Keep奖牌再次拓宽了想路,也有助于奖牌触达更丰富的用户群体,再次完结破圈。
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跨界营销不休,Keep“吃练搭子”品牌战略接续落地
这次Keep与肯德基联名完结凯旋的“跨界”营销,可谓是多维度、全场所的。
从场景上来看,Keep四肢通顺健身一站式平台,提供的处事在于“练”,而肯德基四肢快餐界的卷王,方针聚焦在“吃”上头,一练一吃,场景迥异;从用户圈层来看,Keep奖牌多为年青用户,而肯德基用户的年事袒护领域则平淡得多;从本色层面来看,Keep打造的“豪恣宠物鸡”属于电子宠物类别,标明上似乎也与肯德基提供的实体餐食莫得过多的聚拢。
但是,稍加梳理不难发现,拨开名义上的“跨界”,Keep与肯德基的联名营销,实则有着太多的契合点。
最初,Keep与KFC均坐拥浩大的用户基础,且这些用户中有一部分对健康生计形势、通顺健身及好意思食享受持有共高兴思,形成了权臣的用户叠加。通过这次联名协调,两边精确地捕捉到了这部分共同洽商用户,不仅进步了举止的参与热心与影响力,还确保了营销信息的精确触达,灵验增强了用户粘性。
在此基础上,Keep还不错为KFC注入通顺的健康因子,将健身理念扩张至KFC破钞东说念主群,饱读舞东说念主们在破钞好意思食的同期也关注自身健康;KFC则不错为Keep带来更稠密的东说念主群增量,触达更多中枢通顺群体除外的泛通顺东说念主群。
此外,两边的联名也基于Keep与肯德基对当卑鄙行趋势、用户行径风俗的深远知悉:一方面,两边精确掌执餐饮品牌把握萌态、外交、魔性的几大身分,盘算出豪恣跑步鸡这一产物,另一方面,将之打形成不错玩起来的联动把握,也齐备邻接住当今用户共享、礼赠的需求。
事实上,这次Keep与肯德基品牌联名举止,与不绝Keep 2024年“吃练搭子”品牌战略一脉疏通。本年上半年,Keep就曾联动“饿了么”献艺了一场“劝你不要Keep一套,饿了么一套”的反向营销,对用户贴心喊话“吃练献媚”, 把减肥东说念主的痛点和需求点都把执得刚刚好,在业界和用户之间赢得了平淡好评。
而“该吃吃,该练练”的逻辑背后,是Keep对闲适通顺精神的想法。在Keep在来,用户惟一想练,处处王人为解放体育场,这是对传统通顺健身的领略重塑,亦然对更多可能性的“解绑”,更是对用户情谊的更深知悉与复兴。
03
Keep奖牌创意诀要,“卷”出天空背后是处事款式价值
从2021年爆火于外交收集的大耳狗奖牌,到其后的Hello Kitty、库洛米、线条小狗、蜡笔小新等可人萌甜IP协调,再到如今与肯德基联名,Keep奖牌迟缓成为年青东说念主展现自我、抒发款式、安定同好的新“外交货币”。
正如上文所述,Keep与肯德基奖牌“一鸡难求”的情况也先后发生在其他几款热点奖牌上。
在小红书、b站等外交平台搜索Keep奖牌要害词,会发现帖子本色聚拢在“Keep奖牌盘算还是卷出新寰宇!”“Keep奖牌颜值超高,盘算小巧,价钱不贵”!一个不雅察是,越来越多的用户参与赛事的心态是,将奖牌视作一款高性价比的“谷子”或是“谷好意思”动手。当Keep与各式驰名IP联动,奖牌自然便产生了一种“谷子”属性,奖牌即是凭借着“动漫IP+可玩创意+高性价比”,齐备地踩中了“吃谷东说念主”的关注点。他们自己有购买把握的风俗,对价钱高下有体感,容易被这类谷子种草,容易买单。
而不管是奖牌,照旧谷子,照旧好像充任用户“疯练搭子”的电子宠物,这些事物委果处事的是,给用户提供款式价值——这亦然频年来迟缓明晰的一条破钞叙事。破钞者购买潮水玩物或者敬重是好意思学属性与保藏价值,或是通过潮水玩物来抒发个性和立场,并与他东说念主进行外交共享来寻求情谊价值。
Keep恰是收拢这一趋势,将“通顺激励”和“潮玩文化”献媚起来,创造出奖牌这一特有玩法。毕竟,尽管 Keep 用户已达数亿,但用户每一次是否掀开 Keep,仍取决于心智上的通顺难度与正反映的积极进度。
据了解,Keep奖牌业务部门当今在公司组织架构内的称号为“Keep Goods 业务部”,可见这一业务的定位标的,以及想要处事“吃谷东说念主”这一群体的决心。通过奖牌带来的款式需求,燃烧更多用户的通顺热心,也将为Keep自己撬开更大的交易空间。

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